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腾讯:人们回归工作导致四季度游戏收入减缓
阅读量:4195 次
发布时间:2019-05-26

本文共 677 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

昨日,腾讯发布2020年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯网络游戏收入第四季度环比下滑近6%至391亿元。

在财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)对此做出了解释。他表示,四季度的游戏营业额和收入都有大约3%的环比下降。其中一个原因是中国人开始居家工作的时间始于去年上半年,下半年情况缓解,大家都回到办公室,这个情况促进了去年上半年游戏营业额的增长,而营业额转化为财报营收有一定延迟,导致四季度财报营收的环比下降,至少在国内有这样一个情况,国际的情况目前还不明朗。

另外一个原因,对于腾讯而言,四季度也是游戏营业额相对较低的一个季度,是我们的淡季,当然,过去也不总是这样,比如在2019年四季度,没有出现季节性的游戏营业额下降,部分原因是我们整合了Supercell,在四季度让我们的递延营收有几十亿元人民币的增长,2020年四季度没有此类营收上的额外助力,所以季节性的表现更为明显。

最后,因为今年的农历春节来得更晚一些,所以2020年四季度所体现出来的淡季也就更淡,我们通常会在春节前一个月,对于国内市场一些比较大的游戏进行营销,针对2020年春节的营销从2019年12月末开始,所以在2019年四季度也有一定的递延营收计入财报,但是针对2021年春节的营销从2020年1月开始,所以对于去年四季度的营收没有帮助。

— 【 THE END 】—

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